Komunikacja dla firm, które tworzą przyszłość
Komunikacja dla firm, które tworzą przyszłość

Znajdziesz nas także tutaj:

Sarota PR
Sarota PR

Kampania dla graczy #jestemgraczem

, ,

SAPPHIRE Technology to globalny producent sprzętu komputerowego. Specjalizacją firmy są karty graficzne, będące najważniejszym komponentem komputera z punktu widzenia graczy.

„SAPPHIRE Technology ma wyraźnie określoną strategię promocji wartości i produktów marki wśród graczy na całym świecie. Przyjęliśmy to podejście na podstawie naszych doświadczeń we wspieraniu licznych społeczności graczy, rozwijaniu produktów polepszających doświadczenie grania oraz badań marketingowych. Kampania #jestemgraczem dostarczyła nowej wiedzy na temat tej grupy, jednocześnie pozycjonując markę w sposób, który jeszcze bardziej umocni więzi pomiędzy SAPPHIRE a graczami w Polsce. Nasi zaufani partnerzy z SAROTA PR zaprojektowali unikalną, dobrze zaplanowaną i profesjonalnie zrealizowaną kampanię, która podważyła status quo. Akcja osiągnęła masowy zasięg i jej sukces przekroczył nasze wszelkie oczekiwania.”

Philip Wynn Jones, Marketing Director,
SAPPHIRE Technology

Kampania #jestemgraczem wystartowała 13 października 2014 roku. Do 11 listopada, czyli zamknięcia etapu zbierania kwestionariuszy partnerzy, influencerzy oraz sami uczestnicy badania zachęcali do wzięcia w nim udziału. W tym czasie strona akcji została wyświetlona niemal 300 000 razy, a kwestionariusz badania wypełniły 79 543 osoby, czyniąc z #jestemgraczem największe tego typu przedsięwzięcie na świecie.

Zasięg akcji w mediach społecznościowych zanalizowano przy użyciu narzędzia SentiOne. W związku z #jestemgraczem pojawiło się ponad 7000 wzmianek (postów, tweetów, wpisów itp.) z czego aż 94% miało pozytywny wydźwięk. Społecznościowe wtyczki na stronie jestemgraczem.com wygenerowały 15 894 interakcje (1/3 stanowiły udostępnienia).

Wyniki badania zweryfikowały stereotypy na temat graczy. Dowiodły m. in, że gracz ma więcej przyjaciół niż przeciętny Polak, częściej uczestniczy w kulturze, jest aktywny fizycznie oraz że gry mają pozytywny wpływ na naukę języków obcych i umiejętność pracy w grupie. Finalny, 74-stronicowy raport pobrano 171 597 razy.

Etap działań media relations trwał jeszcze kilka tygodni po zamknięciu badania. Ostatecznie na temat #jestemgraczem pojawiły się 274 publikacje, w tym w ogólnokrajowych stacjach telewizyjnych i radiowych (60), w prasie (18) oraz serwisach internetowych (196).

Infografika z wynikami badania rozniosła się wirusowo po sieci i na samym portalu kwejk.pl uzyskała ponad 1600 udostępnień. Akcję komentowały na swoich profilach znane osoby ze świata Internetu w tym Artur Kurasiński, Paweł Tkaczyk i Maciej Budzich. Transmitowany na żywo w Internecie finał #jestemgraczem obejrzało 6380 osób.

Marka SAPPHIRE Technology zyskała w oczach społeczności graczy jako inicjator i patron kampanii, która pozwoliła szeroko wysłać pozytywny przekaz na ich temat. Akcja #jestemgraczem pozostawia po sobie solidny materiał źródłowy, który będzie mógł być wykorzystany w bieżącej oraz przyszłej dyskusji na temat profilu społeczno-psychologicznego graczy.

O #jestemgraczem mówili m. in.:

SuperStacja, stacje Polskiego Radia: Jedynka, Trójka oraz Czwórka, radio Eska, Antyradio, radio Plus, radio WAWA, RDC, Wprost, Gentleman, Do Rzeczy, Dziennik Wschodni Lubelski, Głos Pomorza, Gazeta Współczesna, SuperNowości, CHIP, CRN, CD Action, tvn24.pl, wp.pl, interia.pl, onet.pl, gazeta.pl, wyborcza.pl, antyweb.pl, spidersweb.pl, kwejk.pl

Kampania została nagrodzona w prestiżowym konkursie IPRA Golden World Awards 2015 w kategorii Technology – Agency.

300 000

odsłon strony kampanii w czasie trwania akcji

79 543

wypełnionych kwestionariuszy badania

7 000+

wzmianek w social media

94%

pozytywnych wzmianek (analiza SentiOne)

Viral content i influencerzy

Infografika z wynikami badania rozniosła się wirusowo, a kampanię komentowali czołowi twórcy internetowi

15 894

interakcji na stronie kampanii

171 597

pobrań raportu

274

publikacji medialnych

6 380

widzów finału transmitowanego na żywo

Międzynarodowe uznanie

Kampania nagrodzona IPRA Golden World Awards 2015 w kategorii Technology – Agency

Zmiana narracji o graczach

Wyniki badania obaliły powszechne stereotypy i pokazały graczy jako osoby aktywne społecznie, kulturalnie i zawodowo, zmieniając ton debaty publicznej

Silny wizerunek marki

SAPPHIRE Technology została odebrana przez społeczność graczy jako inicjator i patron pozytywnej, wiarygodnej kampanii o dużym znaczeniu dla środowiska